现在游戏里面的交易市场建筑物只有3个,全部安放也很简陋,不像一个商场,这次更新新增了3个新的市场建筑,修复了钉锤手伤害为0的bug,本次更新内容很多,我分享在下文供大家参考。

  本次更新内容一览:

  1、新增内容

  增加了3个新市场建筑。

  增加了新功能,可以从Steam好友列表直接加入游戏。

  场景设置中的“随机”个性选项。

  AI在战斗中自动为每支军队生成“战斗报告”卡牌。

  在地图编辑器中增加了按钮悬停音效。

  添加了了屏幕边缘通知符号,用于高亮显示屏幕外的任务。

  在军队合并界面添加了工具条。

  摇杆按键军队分离 +/- 图标(参见提交说明)。

  在重命名地区对话框中摇杆添加了返回按钮。

  按住热键(Ctrl和Shift)可以在军队合并页面加减10/100。

  按住动态标记的时候会显示地区/目标放置标志。

  悬停在行动栏时单位高光显示(+摇杆捕捉到主动栏中的单位肖像)。

  雇佣佣兵的教程卡。

  在行动栏中,要被攻击的目标会显示黄色轮廓。

  尝试使用用户生成的城镇名称进行语言检测来选择字体。

  第二场战斗中增加了固守/延迟的教程卡。

  悬停在单位或巩固按钮时限时巩固奖励。

  log写入更多关于游戏结束、加载页面、帧数的内容。

  2、修复内容

  修复了军队在某些移动设置中会穿过军队而不是在盟友领土上作战的问题。

  修复了钉锤手伤害为0的问题。

  修复了教程中特定军队堆叠的软锁定问题。

  修复了军队偶尔会隐形,除非鼠标悬停在上方,以及不正确的“重复名称”警告。

  修复了一些劫掠者/入侵者忽略地图布局。

  修复了多项城堡遗产的崩溃。

  修复了如果一个地区向本地区运送食物会造成崩溃的问题。

  修复了向无法到达的地区运送食物会崩溃的问题。

  修复了加载游戏时字符串解析崩溃的问题。

  修复了罕见的军队配给崩溃。

  修复了俄语中战斗卡无法正确显示的问题。

  修复了几处俄语字母尺寸的问题。

  修复了在地图编辑器中加载无效地图的潜在崩溃问题。

  修复了无法在故事书中降低士气的问题。

  修复了切换出口会导致建造工具条中“X按钮”消失的问题。

  修复了一些语言中任务故事选项无法正确显示的问题。

  修复了按钮提示/删除图标的X对齐在某些语言中显示错误的问题。

  修复了任务中存在较大的选项y轴放置错误问题,改进了选项间距并增加了多个选项。

  修复了某些情况下,服务器大厅会出现大量文本错误的问题。

  修复了较长的菜单按钮无法正确缩小文本,无法适应边框的问题。

  修复了储存菜单中“删除”按钮会残留捕捉点的问题。

  修复了任务循环不遵照指示符的问题。

  修复了诱饵消耗“举盾”但不显示图标的情况。

  修复了手柄在合并军队时的一些问题。

  修复了军队最大计数的小数问题。

  修复了Switch上技能浏览会导致延迟的问题。

  修复了信息卡上不会显示野生动物杀死家畜的问题。

  修复了家畜卡重复计算军队消耗的问题。

  修复了罕见情况下编辑器中储存/加载地图名称会出现错误的问题问题。

  修复了杀死单位可能会在依然存活的单位上方显示伤害数字的问题。

  修复了Switch上词典查找丢失的问题。

  修复了罕见情况下商人不旅行的问题。

  修复了Switch在进入地图时会闪烁白色图块的问题。

  修复了打开税收/食物时信息卡不更新的问题。

  修复了生命信息卡会显示下一季惩罚的问题。

  修复了你自己的战斗中会显示“观战”按钮的问题。

  修复了会显示旧的GUI,新GUI出现错误的问题。

  修复了将主教放在已拥有的领土时会导致路线错误的问题。

  修正了下拉列表显示部分资源。

  修复了单位轮廓会随技能卡闪烁的问题。

  修复了PC版战斗中加载初始文件时有时会出现白色闪烁的问题。

  修复了选项菜单打开和点击“前往战斗”菜单不一致的问题。

  修复了储存/加载菜单会提示景深问题。

  修复了重新聚焦游戏窗口会暂时重置食物消耗图标的问题。

  修复了射击区域不计算射程奖励的问题。

  修复了雇佣兵的雇佣费用在雇佣后不会直接显示的问题。

  修复了快速结束回合会循环播放“赛季结束”动画的问题。

  修正了超宽屏问题与季节转换效果。

  修复了延迟峰值导致战斗结束时缩小画面出现卡顿的问题。

  修复了自定义场景重启时显示难度选项的问题。

  修复了缩放会破坏合并军队菜单的问题。

  修复了任务故事的“下一个”选项可以被意外双击的问题。

  修复了战斗中/编辑器开始时白屏闪烁的问题。

  修复了取消战役难度会导致玩家名称输入框消失的问题。

  修复了编辑器在弹出“自动储存”之后画面崩溃的问题。

  修复了Steam Deck的开场动画稳定性问题。

  修复了建筑地块在LQ模式中有时会变成空白的问题。

  修复了发送崩溃报告后通知将会关闭游戏,但实际上并不会关闭的问题。

  修复了军队会滑入水中/穿过边界的罕见问题。

  修复了标记会堆叠在一起的罕见问题。

  修复了绑定的单位可以使用“向区域射击”的问题。

  修复了一些单位后方有雾的问题。

  修复了任务故事中单个词页面的一些问题(取决于语言)。

  修复了教程没有完成时“战役”可以使用的问题。

  修复了有时“删除”按钮会在存档槽位消失的问题。

  修复了光标会对其在主菜单左上角的问题。

  修复了有些手柄提示不大写的问题。

  修复了点击“下一个”会跳过选项页的问题。

  修复了森林没有减少“向区域射击”攻击的问题。

  修复了雇佣兵火力确认菜单生成在错误的层上的问题。

  修复了小地图不会及时更新单层地块的问题。

  修复了战斗中港口下水体处会缩进镜头的问题。

  修复了一些海上/同盟地区的战斗在不应该自动战斗的情况下自动战斗的问题。

  修复了对城堡进行远程攻击和准备攻击模式切换时范围分析错误的问题。

  修复了在XBOX上进入自定义战斗时出现乱码图像的问题。

  修复了“固守”无法被正确取消的问题。

  修复了一级港口允许登陆的问题。

  3、改动内容

  现在战斗开始时有5张卡牌而不是4张。

  “加载”现在在主菜单的的一行,而不是在单人游戏/多人游戏下方。

  优化了“列阵”技能卡文本的缩放/对齐/可读性。

  只有在伤害大于预计伤害的5%时才会使用“举盾”。

  经过调整,战斗玩家的快速卡牌不再包含盲射,因为这会使受到盟友攻击的玩家感到困惑。

  任务故事选项自下而上对齐,防止内容溢出。

  战斗地块重新分布,尽量减少无防御营地的攻击者。

  忽略日志文档的文档检查,允许崩溃报告发送。

  使一些保存部分更加适合压缩。

  突袭者现在在第一次失败后就会直接解散,无论还有多少剩余单位。

  移除了主机版本中文本的高亮效果。

  提高了战斗单位的渲染速度。

  将“加载游戏”入口移动到了自身关联的菜单入口。

  将多人战斗地图。

  将多人战斗地图名称上移,使其更易读。

  优化了战斗单位的动画时机。

  绑定的单位现在可以攻击墙体/障碍。

  军队在港口时不会饥饿,除非该地区没有食物。

  优化了Switch的视觉效果。

  增加了Switch / Steam Deck上的工具提示尺寸,提高可读性。

  健康信息卡中乞丐的图标和透明度bug修复。

  增加了手持设备上顶部/底部GUI数字的尺寸,提高语言之间字体的一致性。

  改善了“前往战斗”界面的文本可读性。

  动态标记现在需要额外点击。

  更改常规节点的选项,在故事编辑器中添加了解锁技能和更换手中卡片。

  为游戏菜单添加模糊和淡入淡出效果。

  军队规模在缩进时会略有扩大。

  在没有种子的田地里的农民现在被视为空闲农民。

  移除了一些在故事/教程被禁用的GUI工具条。

  移除了编辑器中已损坏地图的“删除”选项。

  游戏启动后窗口会保持原位并改变分辨率。

  如果覆盖伤害预测,战斗信息滚动条将会切换方向。

  使商品信息条更加易读。

  雇佣兵被解雇后会随时间重置数量。

  未雇佣的雇佣兵每回合可减少最大金额的25%。

  普通农民不再可以使用‘绑定’卡。

  移除了使用“向区域射击”时的额外箭矢。

  优化了AI用卡牌时的攻击行为。

  优化了AI,近战单位会分配梯子和破城锤,然后再是远程单位。